国际金融周刊

Category - 游戏

Steam的国产游戏推广之殇

还记得手机游戏当年在国内最火的时候,各大活动会场的嘉宾发言都会有所谓的“渠道为王”这种言论,这么说也没错,毕竟国内不像海外就一个谷歌市场,所以无论在哪个平台主推的产品都一定会销量爆棚的情况,但是这里要强调的是,因为国内的手机平台太多,所以才会导致这个局面,但是在Steam上则完全不同。   最近小猫采访了一个国内Steam团队的开发者,其中聊到关于推广的一些问题,引起了一些思考性的东西,下面想跟各位聊一聊。...

胜诉!法院认定世纪华通享有《传奇》IP在中国大陆独占性授权

近日,世纪华通就控股子公司亚拓士在2016年至2018年间的5项诉讼纠纷进展发布公告。公告称上海知识产权法院对5项诉讼纠纷做出一审判决,判决结果支持《传奇2》游戏软件《续展协议》有效性,并认定娱美德擅自授权侵害亚拓士对共有游戏软件享有的权利,因此叫停某公司与娱美德签订的相关协议开发游戏。...

《隐形守护者》销售过亿,互影获上亿融资,互动作品的时机到了?

  12月11日,中国首部互动探险剧《古董局中局之佛头起源》及《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》出品方互影科技宣布完成近亿元A轮融资,由阅文集团领投、叠纸游戏跟投。   互动作品作为时下热点,已有多家公司在此领域开展布局。   不过,目前,互动作品现在类目很多,市场很杂,没有一个系统而完整的制作、发行、变现的过程,也没有绝对的行业头部,行业处于早期阶段,需要更多人参与进来,和更多优秀作品的产出。   《隐形守护者》销售额过亿...

腾讯AI单挑碾压王者荣耀职业玩家:人类15场只能赢1局,坚持不到8分钟

最新消息,腾讯又围绕王者荣耀AI“绝悟”发表了新论文,已经被AI顶会AAAI 2020收录。 这是继今年8月份绝悟在5v5比赛中击败职业战队后,腾讯首次披露AI背后的技术细节。 腾讯研究人员表示,将AI执行动作时间限制在业余高手玩家相同的水平上(间隔为133ms),绝悟已经能够单挑顶级职业选手,并在其擅长的英雄上实现碾压,15场比赛中职业选手只赢了1场,并且最多坚持不到8分钟。...