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《隐形守护者》销售过亿,互影获上亿融资,互动作品的时机到了?

  12月11日,中国首部互动探险剧《古董局中局之佛头起源》及《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》出品方互影科技宣布完成近亿元A轮融资,由阅文集团领投、叠纸游戏跟投。

  互动作品作为时下热点,已有多家公司在此领域开展布局。

  不过,目前,互动作品现在类目很多,市场很杂,没有一个系统而完整的制作、发行、变现的过程,也没有绝对的行业头部,行业处于早期阶段,需要更多人参与进来,和更多优秀作品的产出。

  《隐形守护者》销售额过亿

  互动游戏方面,发展较好的平台有橙光、易次元、The NVL Maker等,均提供了制作工具、制作素材、发行平台及宣传等服务,由于不需要编程和太多的软件基础,有较多作品产出。

  目前,大型的互动游戏已经出现不少优秀的作品。

  如2019年2月27日发售的《隐形守护者》,根据橙光游戏改编,一经发售便成功登上Steam全球热销游戏榜的榜首,目前Steam游戏评测97%为好评,Taptap上显示83万人安装,评分达9.5,制作人荣获BAFTA 奖,其编剧也在媒体采访中表示团队今后将继续专注互动影像作品开发和创作。

 互动游戏《隐形守护者》

互动游戏《隐形守护者》

  该作品已经证明精品互动游戏能够带来巨大的流量,有相当程度的变现潜力。《隐形守护者》采用的是图片互动剧集(游戏)的形式,据笔者了解,该形式最早由触影文化于2015年开始使用,生产过四十多个作品,好几百集的内容,并持续收费,模式已经较为成熟,导演将这种形式应用在《隐形守护者》中,获得了巨大的成功。

  据悉,《隐形守护者》成本,包含制作、宣发等费用,约在千万级,而销售额则达亿元,远超预期。

  其他大型互动游戏的经典作品如《黑镜》、《底特律:变人》等,最近也有《恋语集·织梦书》、《妄想破绽》等作品问世。

  由于大型互动游戏本身的特点,每款作品很难在相当长的时间里保持热度,游戏本身能够获得收益的周期,约在游戏发布至游戏更新完后的一段时间里,因此不容易达到一个市场的饱和,优秀作品仍有很大的发展空间。

  互动影视

  作品方面,目前已经出现部分互动电影和互动剧,如:文章开头提到获得融资的公司互影科技,在今年1月推出了互动剧《古董局中局之佛头起源》。

  不久前,腾讯视频上架了一部名为《画师》的互动式网络电影,目前有7.8的评分、588万的专辑播放量,得到了观众的初步认可,不过有业内人士评价其故事连续性有些差强人意。

  而爱奇艺发布的互动剧《他的微笑》,目前平台内播放指数3220,评分7.8,不过不少观众评价其“为了互动而互动”。

  以上案例都说明,说明互动电影及剧集仍有较大的提升空间。

  互动视频

  平台方面,国内最先推出互动视频的是B站,目前已上线了一大波不同剧情的互动视频,但水平良莠不齐,问题集中在剪辑手法、配乐和编剧上,获取的素材也难以达到成品互动剧的水准,但胜在成本及门槛较低,初期可以考虑利用该形式为其他作品、产品引流,当然后期期望能够有更高水准。

  其他视频平台也紧随其后,腾讯在3月24日发布了自己的互动叙事合集平台“一零零一”。

  爱奇艺于5月发布全球首个互动视频标准,并宣布计划推出互动视频辅助制作工具平台。

  互动阅读

  方面,早期的互动阅读在七十年代开始普及,其中英语国家起了带头作用。

  最早出现的是《巴塞罗那·最大决定》系列的五部作品,其余作品还有金·纽曼的《人生的彩票》、尼古拉斯·布尔巴斯的《如果》、《追踪者》系列丛书;最畅销的互动书籍由海瑟·麦可海顿在2007年发布,名为《美丽的小错误》。

  而在网络文学盛行的当今,由于内容爆满,许多网文则选择在形式上推陈出新,以互动阅读为卖点撰写故事,目前,已经出现许多主打互动阅读的APP,如腾讯的一零零一、中文在线的Chapters、 芸芸故事、迷说、闪艺等。

  以上互动作品品类,发展到最终形态,可能在形式上区别已经很小,但与传统影游小说相比,更加注重于观众的“交互”,让读者能够参与其中,是互动作品最主要的特色。

  互动作品难点:剧本、演员、镜头

  目前,互动作品在制作和推出上仍存在不少难点。

  首先,内容方面,对于互动作品来说,有一个好的内容是需要克服的首要难关。

  其次,对优秀内容的编排。互动作品的编剧处在一个相当重要的地位,由于互动作品存在多支线、多结局的特点,支线开启的节点,开启支线后的情节、人物性格,以及前文埋下的伏笔对不同支线的影响等都需要精心安排。

  互动作品的交互感和用户的沉浸体验很重要,比起传统作品,这些方面做好将带给观众更好的观感和体验,不然则会让观众产生“故弄玄虚”之感,认为互动仅仅是一个噱头。

  互动作品制作还存在技术上的难点,这点在互动游戏上体现的更加明显,仅仅只是选择按钮、进入剧情很难满足玩家日益增长的娱乐需求;

  另一方面,要提升互动视频UCG端的参与度,降低制作门槛,平台方也需要克服一些技术难关,完善后台编辑制作工具以及功能的专业性。

  而对于互动作品画面的要求,则与其他影视游戏作品是一样的,精美细致的原画和摄影将会锦上添花。

  触影文化创始人白晓东认为,互动剧介于传统影视和游戏作品之间,包括剧本编写、拍摄手法和制作方法等都有些特殊,不过公司本身有从事互动作品的历程,所以导演在制作《隐形守护者》时能够充分运用之前工作的经验,但对于大多数刚踏入互动剧领域的新团队,这应该是值得注意的一个问题。

  雪爪文化CEO徐文认为,未来更高质量的互动作品的天花板依然是“一剧之本—剧本”,高质量的互动,几个关键点:

  一是剧本设计

  二是演员表演

  三是镜头理解

  最终评价的标准是谁可以给用户更强的内容代入感,最终带来付费。普通观看和互动代入后的心流是完全不同的。

  而谈到投入成本,徐文说:“互动作品的投入金额具体要看项目的体量和质量要求,根据不同要求,投入金额在几百万到一千多万区间。

  团队方面,需要有游戏和影视双重背景,团队里拥有丰富影视背景的成员很关键,因为互动的设计本身依然依托于剧情和画面,同时付费也是基于内容而非基于数值,这点的创作理念更接近影视。

  同时有游戏基因的团队,会更在互动本身的合理性,轻度数值的系统性上有更好的理解,往往付费设计的成熟度要更高一些,所以最好的方式就是深度的团队融合。”

雪爪文化互动影视作品《手心世界》

雪爪文化互动影视作品《手心世界》

  谈到互动作品的发展及前景时,在触影文化创始人白晓东看来,互动作品可以看做是一种游戏的子类型,并不算是新鲜事物。

  但是对于目前各大视频平台来说,互动影视尚处于早期阶段,许多平台方及游戏厂商均在此领域有布局,也有不少创业公司瞄准该领域,目前参与者较多、水平不一,产出作品难免良莠不齐,但已有互动作品的成功证明观众对其的认可度及其商业价值,将来稳定之后会有较好的发展空间。

  而雪爪文化CEO徐文则认为互动影视才开始成长,今年能够欣喜地看到各大视频网站腾讯、爱奇艺、B站、优酷等,在互动剧领域技术和平台上提供了支持,包括抖音、微视也能看到有简单的选项点击这种在尝试的初级互动产品形态。

  不过在初期,希望不要有过高的期望将行业带向虚伪的繁荣,影响这个行业正常的发展速度,任何的内容行业一定是留给有积累有韧性的团队,我们更期待懂内容的投资人多关注这个行业,这一定是一条能够颠覆现有影视和游戏商业逻辑的基础赛道,5G,人工智能,虚拟现实,虚拟偶像都会在这个领域大放异彩,实现商业化的变现。

  概念普及:

  互动影视,涵盖了互动视频、互动剧及互动电影,是一种主打交互的网络视频作品,可以说是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏,因此在内容上与互动游戏的边界比较模糊,简单来说,可以用发行平台做区分。

  互动游戏历史悠久,是一种集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性互动游戏,也称AVG(冒险游戏)。文字AVG是目前AVG中大众接触度较高,发展也较好的一种互动游戏,又可称为交互式小说(Interactive fiction)。

  文字类互动阅读则通常称作互动小说IF(Interactive fiction),是作者创作并让读者通过选择参与的故事(如:选择与A交谈,转至第10节)。传统互动小说以纸为媒介,现代互动小说则多在网络上传播。

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